骁翁游戏网 穿越火线之枪战王者 枪战王者小游戏穿越火线小游戏(枪战王者小游戏在线玩即点即玩)

枪战王者小游戏穿越火线小游戏(枪战王者小游戏在线玩即点即玩)

最近,CF推出自己的小游戏《穿越火线:枪战王者 极速版》(下简称CFM极速版),其背后的考…

最近,CF推出自己的小游戏《穿越火线:枪战王者 极速版》(下简称CFM极速版),其背后的考量也很清晰。从CF自身发展的角度来看,在端游手游基本盘稳固的现状下,需要找到下一个IP拓盘的突破点,而小游戏因其用户与CF传统大盘的显著差异,成为了CF为IP未来布局的机会。从小游戏行业发展角度来看,现阶段主流小游戏市场仍然以轻度、休闲导向为主,其中FPS小游戏经历了一段时间的发展,在玩法品质上有一定程度的创新和提升,但离原生APP体验还有较大差距。

那么作为FPS游戏头部产品的CF,在此时入局小游戏,必定是有备而来。我们想知道的是,它会带来什么样有别于同类产品的体验呢?

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核心玩法

保有FPS玩法精髓 打造“轻”枪战体验

进入CFM极速版的第一感觉,与CFM基本一致。简洁的界面和UI布局,并提供了正宗FPS系列产品核心玩法,5V5的团队赛模式、生化模式等经典玩法都可以在CFM极速版上体验,游戏还提供了好友之间的单挑模式。

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从玩法上来说,CFM极速版在第一人称射击玩法的还原度上做得相当到位,在玩家们都还沉浸在小游戏的“小”的时候,这款游戏完整的FPS玩法呈现不得不让人惊叹。团队模式的匹配对战节奏更快、且很明显感觉到,为了适配小游戏的环境,游戏在成长体系,以及社交分享的奖励增益上都做了专门的设计,以配合小程序游戏这一“羽量级”的产品生态。

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还原CFM手游经典玩法的同时,CFM极速版也推陈出新,针对H5轻度游戏用户,上架了不少“魔性”娱乐玩法。比如在大刀战中,玩家可以通过击杀敌人和破坏场景内的物件养成自己的大刀,开局一把5米刀,只需砍砍砍,就可获得40米屠龙大砍刀,手持屠龙大砍刀,全场无敌我最骚。

操作体验

熟悉的双摇杆操控 流畅的快节奏对战

CFM极速版依然选择以横板模式来呈现,同时保留了CFM成熟的双摇杆操作配置,从而让整个产品的上手门槛变得相当低,左手操纵人物移动,右手控制人物转向、换弹夹、换武器、拉手雷以及开枪等操作,相信所有玩过CFM的玩家对此都不会陌生。

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对FPS玩法而言,游戏的流畅性成为了相当关键的一道标准。在笔者用IQOO体验了一下午团队模式后发现,游戏的整体流畅性相当不错。画面的帧数目测能在60帧左右,人物的跑动手感较沉,没有出现偏移等现象,同时跳射的手感和准星的律动感也有着相当高的品质还原,让人难以想象,这竟然是一款小程序游戏!

突出优势

IP加持下的高度复刻 原汁原味的FPS

在小程序上搜“枪战”关键词的时候,可以搜到一大堆产品,这其中大多是挂羊头买狗肉的套题材产品,很少会以真实的射击对战作为玩法核心的。从这一点上来说,CFM极速版的上线无疑是在小游戏市场打开了真正属于FPS的竞争赛道,也打破了市场对于小游戏只有轻度休闲而难容中重度游戏的认知。

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作为国内享誉盛名的穿越火线IP的延伸作品,CFM极速版从品质到体验再到针对社交平台“社交串联”特性的适配都呈现出了不俗的大作风范。虽然从行业印象来说,小游戏市场多以短开发周期、堆数量、拼成功率且迭代较快等关键字来定义,但CFM极速版的出现,恰巧打破了这一过往的限制,其以品质说话的方式高调进军这一亟待开发的市场,并进一步开拓了穿越火线IP的版图,以此来影响并拓展更多年轻的用户。

最后的话

小游戏市场从轻度游戏出发,逐渐往中重度发展的规律符合了其他类型、平台游戏的发展趋势。在近两年小游戏用户规模的迅速发展之后,行业从过去面向年轻群体,提供简单、直接、快速的娱乐体验,逐步转向提供更多元化、多品类玩法的产品。这一从野蛮生长到规则渐成的产品生态,正需要CFM极速版这样的品类大作的加持。

从长远的角度来看,我们不难从CFM极速版的运营机制配置看出其想要长线深耕的决心。套用了其过去成熟的运营配套活动,以及小游戏中极为少见的Battle Pass模式,与过去这一类型游戏打一枪换一个产品的游击战方式不同,CFM极速版的产品配置和运营思路更偏向于阵地战,展现出了IP大作的决心和魄力。

CFM极速版上线不久,就在微信游戏圈用户中展现出了相当的“票房号召力”,相关的讨论量明显增加,而这似乎仅仅只是一个开始。从过去游戏市场的发展规律看,以产品推动某一市场的案例并不少见,以CFM极速版的产品力来看,势必会推动小游戏市场的再次洗牌,同时让用户对小游戏市场有全新的认知。以“轻”重度游戏的形态切入,CFM极速版的上线会激荡出多大的浪花,值得期待。

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作者: admin55

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