骁翁游戏网 游戏百科 地下城与勇士鬼泣加点最新(分享dnf鬼泣改版后加点推荐)

地下城与勇士鬼泣加点最新(分享dnf鬼泣改版后加点推荐)

经过等待,鬼泣的加强平衡补丁终于要于夏日版本推出了,本次平衡对技能形态的调整可谓微乎其微,…

经过等待,鬼泣的加强平衡补丁终于要于夏日版本推出了,本次平衡对技能形态的调整可谓微乎其微,反而数值方面的调整超出预期。不过由于鬼泣的技能形态一直都比较优秀,一直以来欠缺的主要还是数值。

数值方面:
加强很优秀,整体较为均衡 ,没有显著偏向
形态方面:以优化为主,没有大幅度技能改变,打法维持现状
整体点评:在这次加强后大概可以跻身全职业强度一线到二线之间,推荐作为大号或者次级小号培养

职业改版解析

1. 基础数值改动
本次技能数值加强幅度约为整体12%左右,其中较为重点的加强为25~40区间的低阶技能约为18%,数值加强最低是45级为11.9%,刚好卡在平均值。
不过由于卡洛以极其微小的小弱势弱于平均幅度一点点(1%不到)所以制式思路理论上会稍微强势一点点,对现况应该不会有太大变化。
数值给的相当大方,平衡之后鬼泣的整体状态大概可以跻身一线职业了。
2.重做技能部分点评

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【改版内容】
减少未输入方向键的位移幅度
【改版点评】
改动优秀
月光斩是CP玩法目前最主要的引爆卡洛手段,针对频繁释放月光斩导致不断向前位移错失身位的情况进行了优化。
思路非常清晰,也优化到了点上。

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【改版内容】
– 增加z轴对空范围
【改版点评】
改动优秀
完全的历史遗留问题。
冰阵不能对空这点在安徒恩团本之前就存在了,在很长一段时间里由于没有空中单位的重要敌人,这一问题被忽视了。
但是110版本中出现了相当多的空中单位敌人,且CP玩法又主要依赖冰阵来进行挂球。这一问题突然就被放大了,于是这次对冰阵的Z轴进行了扩大,使其方便对空。

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【改版内容】
-减少技能施放前的硬直

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【改版点评】
还不错的改动
针对95这一鬼泣技能中的异类来进行的优化,可惜不够大胆,本次改动基本取消了抬手前的一个架势动作,在整段演出中一闪而过,加快了整体演出的速度。不过相对于鬼泣其他刀刃类技,演出动作还是相对较长 。

改版后的角色玩法

1.角色加点&护石符文方面

基本没有任何变化,优势数值加强不足以盖过这几个技能的颓势,目前无论是制式玩法还是CP玩法都没有显著变动

制式和CP玩法根据需要投入剩余点数推荐如下:

制式武器:推荐投入鬼斩炼狱的sp+tp,最后将剩余sp投入到大墓碑里,多余tp投入到基础精通,也可+1三段tp赶路用

CP武器:投入全部的月光斩和满月斩以及TP,以及基础精通tp,剩余点数全部投入到大墓碑,或是鬼斩中并投入剩余tp,也可+1三段tp赶路用,CP特殊思路可以考虑舍弃三觉主动技能,将更多的点数投入到其他技能中

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护石与符文同样没有任何变化,如果制式玩法一般会在第三个护石位置上做选择,根据喜好即可

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如果是CP玩法并且45技能伤害的自定义部件较多,则需要把三号护石换成冥炎一刀来提供高额的爆发伤害

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PS:完全特化的纯CP玩法还需要使用特殊符文配置:3绿2红2蓝2紫,其中3绿负责提供无空挡回转的冰阵,其他的6个依然保刀阵

2.装备选择方面
装备选择方面无变化,鬼泣机动性较高,且有独一份的高频率无敌技能残影之凯贾,因此选择围绕攻速流进行搭配较为不错,同时攻击频率较高和出血攻速流有很好的适配性。
如果是CP玩法则需要选择冰晶耳环来作为核心部件提供频繁的挂球与引爆。45特化自定义部件较多的玩家,则可以考虑围绕自异常的几个部件来搭配,绕开可能会冲突的部件
3.玩法心得
鬼泣身为技能倾泻速度较快的职业,在本版本较为重视爆发与续航的平衡。
制式玩法尽可能地把大技能压缩在短时间内爆发式打出,注意阵法不要空转,尽可能的倾泻掉。
CP玩法要注意挂球的数量,不要空挂太多球,更不要提前引爆丢失伤害。尽可能保证引爆频率最大化来最大程度的利用引爆机制持续不断的续航。
4.入坑推荐
鬼泣难度并不高,不过由于是百分比职业,所以想获得基础的游戏体验还是需要一小部分的投入,作为纯搬砖号并不推荐,可以作为大号或是较为次要的小号来培养。虽然绿阵的BUG已经修复,但是鬼泣和大天域玩法适配性依然较高,可以作为小号的选择。

个人感想与总结

个人对本职业的看法:
鬼泣拥有令许多职业羡慕的优秀技能形态,而本次加强数值给的也非常大方。所以对技能形态也不好苛求太多的优化。
不过鬼泣目前是一个相当缺乏新鲜感的职业,从安徒恩中后期那次大规模重做至今,鬼泣鲜有变化。
CP武器的加入使得鬼泣多了一个拥有些许新鲜的玩法,但是始终没有解决长久一来没有变化的技能这一点。
而且目前鬼泣优秀的技能形态也不是没有弱点,举例来说:
冰阵作为传统意义上的[阵法]技能,是唯仅剩的一个[需要怪物全程站定在技能范围内]才能保证不丢伤害的技能,而冰阵的演出时间高达5s,这年头能好好的站在原地5s的怪物已经不多了

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(范围虽大,依然问题众多)
笔者更希望鬼泣进行一些更有魄力,更大胆的改动比如针对现在长久没有变化的加点情况进行大胆的数值和小重做调整,
小墓碑演出加快脱手化,或者干脆可以像阵法那样在刀刃类技能的演出途中直接释放掉落,或针对大墓碑的护石进行大胆的重构

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甚至可以更激进一些:
例如结合现有的卡洛以及凯贾的风格,让其他阵法鬼神们不以阵法而是背后灵的的模式,再次引入以前取消的降灵术,不同鬼神降灵可以小幅度改变鬼泣的攻击模式,让其更符合现代化的DNF技能以及现代化的美术风格

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次元回廊里登场的,新版点阵的鬼神们的姿态,如果能融入到技能的美术演出里也非常好,新鲜感并不一定是用技能形态带来的,优秀而华丽的全新技能演出也可以增加玩家的体验。

总结
小幅度超出预期的数值加强,形态针对现状进行小范围优化式调整。但是没有勇敢的重做一些问题更大的东西,比如CP武器/护石的大幅度调整,或是阵法的释放逻辑。
也没有对弱势已久的大小墓碑等技能进行优秀的数值加强以及小幅度重做

技能数值加强一览

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作者: admin55

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