数据显示,《原神》在9月28日推出后瞬间席卷全球,受到全世界手游玩家的追捧,成为同期全球收入最高的手游。直至今日,《原神》依然在中国、美国、日本、韩国等手游最大市场的畅销榜上占据着TOP5的位置。在10月收入中,来自中国的收入占31%,日本和美国市场分别贡献了24.5%和19%。因为渠道缘故,无法统计国内安卓市场收入,但想必也是一笔不小的数字。
从企业数据来看,得益于《原神》全球范围内的热潮,米哈哟10月份收入环比增加567%,一举超越老牌游戏厂商网易,来到国内手游发行商收入第二的位置。不仅如此,米哈游的海外收入甚至超越了Playrix(代表作:梦想花园)、Zynga(代表作:Candy Crush)等老牌海外厂商,夺得全球发行商收入榜第二名,成为最年轻的头部手游厂商。
《原神》的成功,确实存在着一定的争议性。自这款游戏诞生伊始,“雷同”二字就是它无法摆脱的标签。不得不说,《原神》的画风确实和《荒野之息》非常相似,而且在玩法上同样有类似之处,可以说整个游戏的底子在很大程度上是通过借鉴从而构造出来的。
但就个人实际体验来看,两者之间还是差了不少的。《原神》在整体开放世界的细节、完成度方面做得都不如《荒野之息》出色,而且玩家需要通过抽卡获得角色和装备,游戏里强力装备基本都是抽卡限定的。单纯作为一款手游,原神在画面、战斗部分算是足够出色的,个人认为值得一试。
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